Comprei um PS5 pra isso? Ghost of Yotei parece mais um jogo de PS4

Comprei um PS5 pra isso Ghost of Yotei parece mais um jogo de PS4

Mesmo “Sonysta” de carteirinha, não estou empolgado para Ghost of Yotei

 Assistir ao State of Play de Ghost of Yotei foi… um misto de dejà‑vu e frustração crua. Por um lado, o jogo traz visuais lindos, novos modos cinematográficos e um combate aprimorado. Logo após, porém, fica aquela sensação persistente de: “ok, mas isso não roda no PS4 tranquilamente?”

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Novidades concretas? Sim. Revolução? Não

  • Nova protagonista, nova história: Atsu, uma rōnin movida por vingança contra os infames Yōtei Six, traz profundidade dramática — algo mais visceral que o arco do Jin em Tsushima.

  • Ambiente + combate refinado: ambientado em Hokkaido com clima dinâmico (neve, chuva, auroras). Múltiplas armas: ao‑dachi, katanas duplas, kusarigama e até fogo central.

  • Modos visuais exclusivos: além do clássico Kurosawa, agora temos “Miike mode” (sangue visceral + câmera próxima) e “Watanabe mode” com batidas lo‑fi estilo Samurai Champloo.

 Embora sejam ótimos adições e rendas emocionantes, isso se encaixa perfeitamente no legado de Tsushima. Logo, se você gostou do primeiro jogo, vai reconhecer a fórmula — nem por isso ruim, entretanto muito iterativa.

Rumor indica que Ghost of Yotei pode ser lançado antes do esperado

Por que me incomoda?

 Pessoalmente, acompanho a Sony desde o PS2. Então, reconheço avanços espectaculares de geração a geração. Contudo, a transição de PS4 para PS5, honestamente, me pareceu tímida nos primeiros exclusivos. Por acaso, títulos fenomenais como Death Stranding 2 e Alan Wake 2 demonstraram que há muito mais potencial a explorar — e que já o estamos vislumbrando .

 Entretanto, quando falo de exclusivos autênticos da Sony para PS5, não consigo citar algo com impacto tecnológico e narrativo comparável. Mesmo Death Stranding 2, apesar de exclusivo, pertence à Kojima Productions, não à PlayStation Studios. Ou seja, o PS5 ainda não me vendeu o salto verdadeiro da sua própria linha first party.

 

Ghost of Yōtei roda no PS4? Parece que sim…

 Quando vi os 20 minutos, percebi: é elegante, mas tecnicamente sinto que nem puxou o hardware ao máximo. Texturas de rocha, estrutura de mundo e até NPCs poderiam estar tranquilos no PS4. O estúdio puxou a ambientação, mas eu esperava que o PS5 fosse apresentado agora, com algo inimaginável — algo que apenas este console pudesse fazer. Desde já, sinto que o Yōtei poderia, sim, ser um State of Play no PS4.

 Em contraste, os modos cinematográficos (Kurosawa, Miike, Watanabe) valorizam a narrativa e estética. Entretanto, não escondem que isso é mais enfeite do que inovação técnica profunda.

Imagem-ghost-of-tsushima

E agora?

 Não me entenda mal: Ghost of Yotei ainda tem elementos fantásticos:

  • História emocionalmente carregada;

  • Ambiente rico em detalhes (ursos, lobos, montanhas);

  • Combate variado e fluido.

 Além disso, chega em 2 de outubro de 2025, exclusivo PS5. Para quem amou Tsushima, é um prato cheio — porém, talvez seja apenas um prato melhorado, e não um banquete à altura do PS5.

    • Se você quer o salto tecnológico que justifique o PS5? Infelizmente, não é aqui.

  • Se você curtiu Ghost of Tsushima e quer mais da mesma vibe, porém refinada? Sim, vale a pena manter a empolgação.

 Por fim, só me resta ser honesto: é lindo e competente, contudo não é o jogo que me fez pensar “agora sim, estou no próximo nível”. Ainda espero por esse exclusivo “verdadeiramente PS5” — e, quem sabe, ele apareça ainda este ano.

 E você, sentiu o salto? Ou também achou que Ghost of Yōtei poderia muito bem rodar num PS4?

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