Marvel’s Wolverine terá 60 FPS com Ray Tracing no PS5, confirma Insomniac

Marvel’s Wolverine terá 60 FPS com Ray Tracing no PS5, confirma Insomniac

Com Ray Tracing ativado Marvel’s Wolverine deverá rodar à 60 FPS já no lançamento

 A Insomniac Games quer elevar o nível técnico de Marvel’s Wolverine no PS5. O estúdio confirmou que o jogo terá como foco principal uma experiência a 60 FPS com Ray Tracing, inclusive no modelo padrão do console.

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Insomniac aposta nos 60 FPS como padrão

 Segundo Mike Fitzgerald, responsável pela tecnologia do estúdio, a equipe desenvolveu o projeto desde o começo pensando em combinar fluidez e iluminação avançada. Dessa vez, esse formato não ficará escondido atrás de um modo opcional: ele será a configuração principal de Marvel’s Wolverine.

 A decisão também marca uma evolução em relação aos trabalhos anteriores da Insomniac, que normalmente separavam desempenho e qualidade visual em diferentes opções.

Reprodução: Insomniac

Wolverine vai além das cidades de Spider-Man

 O novo jogo também amplia bastante o tipo de cenário explorado pelo estúdio. Em vez de concentrar a aventura em uma grande área urbana, Marvel’s Wolverine levará Logan para regiões selvagens do Canadá e para Madripoor.

 A natureza terá papel importante na apresentação. Vegetação, folhas e outros elementos do ambiente poderão reagir à movimentação e às condições do cenário. Além disso, muitos objetos terão interação física e poderão sofrer danos durante os combates.

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Novo Jogo+ chega no lançamento

 A Insomniac também preparou recursos para quem pretende continuar jogando depois da campanha. Marvel’s Wolverine terá Novo Jogo+ já no lançamento, além da possibilidade de revisitar missões para encontrar conteúdos que ficaram para trás.

 O jogo ainda contará com colecionáveis, materiais para desbloquear trajes e desafios especiais ligados à mente de Logan.

 Marvel’s Wolverine chega em 15 de setembro de 2026, exclusivamente para PS5.

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