Ex-desenvolvedor da Rockstar revela segredo oculto de GTA: San Andreas após 20 anos

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Obbe Vermeji compartilhou segredos sobre GTA San Andreas

 No universo dos games, poucos títulos têm um legado tão marcante quanto Grand Theft Auto: San Andreas. Lançado em 2004, o jogo se tornou um fenômeno cultural e conquistou uma legião de fãs ao redor do mundo. Agora, em seu 20º aniversário, Obbe Vermeij, ex-desenvolvedor da Rockstar, trouxe à tona um detalhe curioso sobre o processo de criação do jogo que poderia ter mudado completamente a experiência dos jogadores.

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 Uma decisão que mudou tudo

 Sendo assim, Obbe Vermeij revelou que o plano inicial para San Andreas era dividir o mapa em três partes distintas. Essas áreas só seriam acessíveis por meio de viagens intermunicipais, utilizando trens ou aviões. A ideia era ajudar a equipe a contornar as limitações de memória da época, garantindo que cada cidade tivesse características únicas e uma identidade própria. No entanto, uma reunião decisiva na Rockstar North mudou esse rumo.

 “Mapas separados ou um mundo aberto?”

 A equipe executiva optou por seguir um caminho mais ousado: criar um enorme mundo aberto, onde todos os ambientes estariam interligados. Dessa forma, o jogo se tornaria uma das referências para os títulos seguintes da franquia. Foi uma decisão que exigiu mais esforço da equipe de desenvolvimento, mas, no fim, elevou San Andreas a um patamar jamais visto em termos de exploração e liberdade dentro de um jogo de mundo aberto.

 Além disso, Vermeij refletiu sobre o impacto que San Andreas teve na época do seu lançamento. Hoje, é comum ver campanhas de marketing massivas para promover jogos, com trailers, teasers, e conteúdos virais espalhados nas redes sociais. No entanto, em 2004, a internet ainda estava engatinhando, e a promoção do jogo se dava de forma muito mais modesta. Mesmo assim, o lançamento de San Andreas foi um evento memorável.

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Reprodução: Rockstar

 Ainda mais impressionante foi o fato de que, mesmo com recursos limitados para divulgação, o jogo conseguiu gerar um nível incrível de expectativa. Vermeij relembrou os lançamentos à meia-noite, quando filas enormes se formavam do lado de fora das lojas, com jogadores ansiosos para colocar as mãos no novo título. Era um tipo de entusiasmo que hoje em dia é mais raro de se ver, especialmente em uma era onde as compras digitais se tornaram padrão.

 Um legado que perdura

 No entanto, a revelação de Vermeij reforça como a produção de San Andreas foi repleta de decisões complexas que moldaram o jogo que conhecemos e amamos. O mundo coeso e conectado de San Andreas não só impressionou os jogadores na época, mas também serviu como base para futuros títulos de mundo aberto, influenciando GTA IV, GTA V e muitos outros jogos.

 Assim, enquanto celebramos o 20º aniversário de San Andreas, é fascinante olhar para trás e imaginar como o jogo poderia ter sido diferente. A decisão de manter o mapa unificado trouxe um desafio adicional para os desenvolvedores, mas o resultado foi uma experiência revolucionária que marcou toda uma geração de gamers.

 Dessa forma, o jogo não só conquistou uma legião de fãs como também estabeleceu novos padrões para o que um título de mundo aberto pode oferecer. Hoje, San Andreas é considerado um dos melhores jogos de todos os tempos, e as histórias dos bastidores, como a revelada por Obbe Vermeij, só reforçam o quanto ele foi especial para quem esteve envolvido em sua criação.

 Fonte: InsiderGaming

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