FromSoftware rejeitou Sony em Dark Souls após frustração com Demon’s Souls

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Sony poderia ter Dark Souls em mãos

 A relação entre a FromSoftware e a Sony poderia ter sido muito diferente se não fosse pela forma como Demon’s Souls foi tratado na época de seu lançamento. Embora hoje o jogo seja considerado um dos pilares do gênero ‘Soulslike’, sua trajetória inicial foi marcada por incertezas e decisões que acabaram afastando a desenvolvedora da gigante japonesa. Sendo assim, a partir dessa decepção, a FromSoftware optou por seguir um caminho diferente com Dark Souls, colocando a Bandai Namco como sua parceira global.

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O início conturbado de Demon’s Souls

 Demon’s Souls foi desenvolvido em parceria com a Sony Japan Studio, e a ideia inicial era que a própria Sony fizesse a distribuição global do jogo. No entanto, na época, a empresa não conseguiu enxergar o potencial da obra, principalmente devido à sua dificuldade elevada e ao feedback inicial negativo nos testes internos. Dessa forma, a Sony optou por não localizar o jogo para o público ocidental, limitando seu lançamento ao Japão.

 Isso fez com que outras empresas enxergassem uma oportunidade. No mercado norte-americano, a Atlus assumiu a publicação de Demon’s Souls, enquanto na Europa, a Bandai Namco foi a responsável. O que a Sony não esperava era que, mesmo sem sua presença, o jogo se tornaria um grande sucesso e conquistaria uma base de fãs dedicada, algo que mudaria o futuro da FromSoftware.

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Reprodução: FromSoftware

A decepção da FromSoftware com a Sony

 Com o sucesso inesperado de Demon’s Souls no Ocidente, a FromSoftware percebeu que havia criado algo especial e que sua visão para o futuro poderia ser ainda maior. No entanto, a forma como a Sony lidou com o jogo foi vista como uma grande decepção dentro da empresa. Segundo Shuhei Yoshida, ex-presidente da Sony Interactive Entertainment, a FromSoftware já estava planejando uma sequência, mas, devido ao tratamento que recebeu, decidiu buscar outra parceria para sua nova empreitada.

 Ainda mais, a decisão da Sony de não publicar o jogo fora do Japão demonstrou uma falta de confiança na proposta da FromSoftware. Esse erro estratégico acabou custando à empresa a oportunidade de continuar como parceira da desenvolvedora, já que a FromSoftware optou por levar sua nova ideia para a Bandai Namco, que, diferente da Sony, acreditou no potencial de uma sequência.

O nascimento de Dark Souls

 Sem depender mais da Sony, a FromSoftware começou a trabalhar em um novo projeto, que traria os mesmos elementos que fizeram Demon’s Souls ser um sucesso, mas com um escopo ainda maior. Dessa vez, o jogo não teria nenhuma limitação de exclusividade para um único console e poderia atingir um público muito mais amplo. Assim, nascia Dark Souls, que se tornaria um dos maiores sucessos da história dos videogames.

 A Bandai Namco, por sua vez, entendeu o valor do jogo e apostou fortemente em sua divulgação e lançamento global. Diferente do que aconteceu com Demon’s Souls, Dark Souls chegou ao mercado internacional com um planejamento adequado, permitindo que o jogo se consolidasse como um verdadeiro fenômeno e criasse uma legião de fãs ao redor do mundo.

 

O reconhecimento tardio da Sony

 Com o sucesso de Dark Souls, a Sony percebeu o erro que havia cometido com Demon’s Souls. Yoshida chegou a admitir publicamente que a empresa falhou em reconhecer o potencial do jogo e que não deveria ter ignorado sua publicação fora do Japão. No entanto, essa percepção veio tarde demais, pois a FromSoftware já havia encontrado na Bandai Namco um parceiro confiável para suas futuras produções.

 Ainda assim, a Sony teve a chance de se redimir anos depois, quando trabalhou novamente com a FromSoftware no desenvolvimento de Bloodborne, exclusivo do PlayStation 4. Esse projeto foi visto como uma forma de reconstruir a relação entre as empresas e mostrar que a Sony ainda valorizava o trabalho da desenvolvedora. Bloodborne, assim como os títulos anteriores da FromSoftware, foi aclamado pela crítica e pelos jogadores, consolidando-se como um dos melhores jogos do PS4.

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Reprodução: FromSoftware

O impacto dessa decisão no futuro dos games

 A escolha da FromSoftware de se afastar da Sony e levar sua franquia para a Bandai Namco teve um impacto significativo na indústria dos jogos. Se a Sony tivesse apostado em Demon’s Souls desde o início, é possível que Dark Souls jamais existisse como o conhecemos e que a franquia ‘Souls’ fosse exclusiva dos consoles PlayStation. Em vez disso, a decisão da FromSoftware permitiu que a série crescesse e alcançasse um público muito maior.

 Além disso, a abordagem da Bandai Namco ajudou a moldar o mercado de jogos desafiadores e imersivos, levando ao surgimento de diversos títulos influenciados pelo estilo da FromSoftware. Hoje, o gênero ‘Soulslike’ se tornou um dos mais populares da indústria, com inúmeros jogos inspirados na fórmula criada por Demon’s Souls e aprimorada em Dark Souls.

Conclusão

 A relação entre a FromSoftware e a Sony teve seus altos e baixos, mas a decepção com o tratamento de Demon’s Souls foi o ponto de ruptura que levou a desenvolvedora a buscar novos caminhos. Dessa forma, a parceria com a Bandai Namco permitiu que Dark Souls se tornasse um marco na indústria dos games, conquistando milhões de jogadores ao redor do mundo.

 No entanto, mesmo com esse afastamento inicial, a Sony conseguiu retomar sua relação com a FromSoftware anos depois com Bloodborne, mostrando que ainda havia respeito e reconhecimento pelo talento da desenvolvedora. A história de Demon’s Souls e Dark Souls serve como um lembrete de como decisões estratégicas podem impactar profundamente o futuro de uma empresa e de uma franquia inteira, moldando o cenário dos videogames de maneiras inesperadas.

 Fonte: VGC

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