GTA 6 teve três histórias rejeitadas antes de chegar à versão final, afirma rumor

GTA 6 teve três histórias rejeitadas antes de chegar à versão final, afirma rumor

Cancelamentos de GTA 6 fizeram com que Dan Houser renunciasse ao cargo

 O aguardado Grand Theft Auto 6 pode ter enfrentado mais obstáculos do que muitos imaginavam. Um novo rumor indica que a história do game precisou ser completamente reformulada não uma, mas três vezes, antes de receber aprovação. Sendo assim, o processo de criação teria sido mais caótico e desgastante do que o habitual dentro da Rockstar Games.

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Três versões, três recusas

 De acordo com o relato, a Take-Two Interactive — empresa responsável por publicar os títulos da Rockstar — teria rejeitado as três primeiras propostas de roteiro para GTA 6. Ainda mais chocante, cada uma dessas ideias foi desenvolvida por longos períodos antes de ser descartada. A primeira versão apostava em um clima sombrio, com três protagonistas em uma trama de mistério. No entanto, a proposta não teria agradado à direção da Take-Two, que a considerou “sombria demais” para os objetivos da empresa.

 Além disso, a segunda tentativa trouxe uma abordagem dupla: uma policial em ascensão e um criminoso imprevisível. Dessa forma, a história flertava com elementos de contraste moral entre os personagens, algo semelhante ao que vimos em jogos anteriores. No entanto, essa versão também não sobreviveu às expectativas corporativas.

 Ainda assim, a Rockstar insistiu em buscar um formato viável. Uma terceira reescrita teria substituído a protagonista feminina por um ex-militar afro-americano, recém-saído da prisão e imerso no submundo. Apesar das mudanças, essa nova tentativa teria sido engavetada em 2019, marcando o ponto de ruptura para um dos nomes mais importantes da história da franquia.

Reprodução: Rockstar
 

Saída de Dan Houser e impacto no projeto

 Segundo as alegações, após a última rejeição, Dan Houser — cofundador da Rockstar e figura central na narrativa de GTA V e Red Dead Redemption 2 — teria se afastado do projeto. Mais tarde, ele acabou deixando a empresa definitivamente. Embora essa informação ainda careça de confirmação oficial, ela se encaixa na cronologia dos acontecimentos e levanta questionamentos sobre o quão desafiador foi o nascimento de GTA 6.

 Além disso, a troca de liderança criativa no meio do caminho pode ter impactado diretamente na direção final do jogo. Sendo assim, não surpreende que a Rockstar tenha optado por reformular completamente o escopo do projeto.

Mudanças estruturais e o nascimento de Lucia

 Com as ideias iniciais descartadas, a equipe da Rockstar teria optado por uma nova abordagem, focando em dois protagonistas. Dessa forma, surgiu a figura de Lucia, uma mulher latina que ganhou destaque nos materiais promocionais já divulgados. Ainda mais interessante, essa mudança estaria ligada a um antigo conceito chamado “Projeto Américas”, que imaginava diversas cidades e múltiplos protagonistas. No entanto, com o passar do tempo, esse plano foi ajustado para atender melhor às ambições da equipe e às exigências da produtora.

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Reprodução: Rockstar

Cautela ainda é necessária

 Apesar de todos os detalhes, é importante destacar que a fonte dessa informação — identificada como Fravilys — ainda não é reconhecida como confiável dentro da indústria. Portanto, é essencial tratar tudo como especulação até que a Rockstar ou a Take-Two se pronunciem oficialmente. No entanto, considerando o tempo de desenvolvimento de GTA 6 e a complexidade do projeto, não seria surpreendente descobrir que o jogo passou por múltiplas reformulações até chegar à versão atual.

 Dessa forma, o rumor oferece uma nova perspectiva sobre os bastidores da produção de um dos jogos mais esperados da história. E, caso os detalhes se confirmem, reforçam o quão ambicioso — e desafiador — foi colocar GTA 6 nos trilhos.

 Fonte: InsiderGaming

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