Jogadores passam mais tempo assistindo do que jogando, revela pesquisa

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Pesquisa mostra que jogadores usam o console mais para assistir do que jogar

 Uma recente pesquisa da MIDiA Research trouxe dados reveladores sobre os hábitos dos jogadores de console e PC. Segundo o relatório, muitos gamers estão dedicando mais tempo a assistir conteúdo relacionado a jogos em plataformas como Twitch e YouTube do que poderiam jogar. Essa mudança de comportamento destaca oportunidades e desafios para a indústria.

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O impacto dos vídeos no hábito dos gamers

 Sendo assim, o relatório aponta que, em média, os jogadores gastam 8,5 horas por semana consumindo vídeos relacionados a jogos, enquanto o tempo médio jogando é de 7,4 horas. Esse dado não é exatamente surpreendente, considerando a popularidade de streamers e criadores de conteúdo que atraem grandes audiências com gameplay, desafios e até mesmo reações a títulos de terror.

 Além disso, cerca de 24% dos jogadores acessam vídeos de jogos ao menos uma vez por mês, com esse número saltando para 48% entre aqueles que compram jogos regularmente. O vídeo não é apenas entretenimento; é uma ponte entre as comunidades e seus jogos favoritos.

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Reprodução: Sony

Potencial inexplorado para os editores

 Ainda mais interessante é o destaque que o relatório dá ao “potencial inexplorado” que os editores de jogos possuem ao integrar vídeos de seus ecossistemas diretamente nas plataformas de terceiros. Dessa forma, seria possível envolver jogadores e abrir novos fluxos de receita, especialmente entre aqueles que gastam mais em microtransações.

 No entanto, a implementação desse modelo não é simples. Jogos populares podem superar dificuldades para criar esse tipo de integração, mas gêneros como eSports e jogos de luta oferecem uma oportunidade potencial. A frequência de eventos nesses jogos é ideal para transmitir conteúdo diretamente aos jogadores e manter o público engajado.

Um novo caminho para o mercado de jogos

 Assim, em um momento em que o crescimento do mercado de jogos é mais lento e a competição entre gêneros é acirrada, essa abordagem pode ser revolucionária. Criar novos meios de engajamento pode ajudar tanto os jogadores quanto os editores, especialmente em cenários econômicos difíceis, onde os consumidores são mais seletivos com suas compras.

 O desafio agora é como transformar esse potencial em realidade. Se bem explorado, o vídeo pode ser mais do que uma forma de entretenimento; pode se tornar uma peça central na estratégia de muitas empresas de jogos.

 Fonte: wccftech

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