Com Ray Tracing ativado Marvel’s Wolverine deverá rodar à 60 FPS já no lançamento
A Insomniac Games quer elevar o nível técnico de Marvel’s Wolverine no PS5. O estúdio confirmou que o jogo terá como foco principal uma experiência a 60 FPS com Ray Tracing, inclusive no modelo padrão do console.
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Insomniac aposta nos 60 FPS como padrão
Segundo Mike Fitzgerald, responsável pela tecnologia do estúdio, a equipe desenvolveu o projeto desde o começo pensando em combinar fluidez e iluminação avançada. Dessa vez, esse formato não ficará escondido atrás de um modo opcional: ele será a configuração principal de Marvel’s Wolverine.
A decisão também marca uma evolução em relação aos trabalhos anteriores da Insomniac, que normalmente separavam desempenho e qualidade visual em diferentes opções.
Wolverine vai além das cidades de Spider-Man
O novo jogo também amplia bastante o tipo de cenário explorado pelo estúdio. Em vez de concentrar a aventura em uma grande área urbana, Marvel’s Wolverine levará Logan para regiões selvagens do Canadá e para Madripoor.
A natureza terá papel importante na apresentação. Vegetação, folhas e outros elementos do ambiente poderão reagir à movimentação e às condições do cenário. Além disso, muitos objetos terão interação física e poderão sofrer danos durante os combates.
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Novo Jogo+ chega no lançamento
A Insomniac também preparou recursos para quem pretende continuar jogando depois da campanha. Marvel’s Wolverine terá Novo Jogo+ já no lançamento, além da possibilidade de revisitar missões para encontrar conteúdos que ficaram para trás.
O jogo ainda contará com colecionáveis, materiais para desbloquear trajes e desafios especiais ligados à mente de Logan.
Marvel’s Wolverine chega em 15 de setembro de 2026, exclusivamente para PS5.
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