Multiplayer de The Witcher será algo único
O universo de The Witcher está prestes a ganhar um novo capítulo, e, dessa vez, com uma proposta completamente diferente. Projeto Sirius, o novo jogo multiplayer ambientado no rico mundo da franquia, está em desenvolvimento sob a supervisão da CD Projekt RED — e segundo um ex-diretor de design envolvido no projeto, essa nova aposta promete ser “incrível” e “histórica”.
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Embora ainda cercado de mistérios, o game vem sendo moldado há anos nos bastidores, e seu desenvolvimento passou por diversas reestruturações. Recentemente, o nome Daniel Isla, que atuou como Diretor de Design no Projeto Sirius por três anos, veio a público comentar sobre o futuro do jogo. Suas declarações revelam detalhes importantes e traçam um panorama mais otimista do que muitos poderiam imaginar.
Uma fusão esperada e seus impactos
Antes de explorarmos o futuro do Projeto Sirius, é essencial compreender o contexto recente da equipe por trás do título. A The Molasses Flood, estúdio norte-americano responsável por jogos como The Flame in the Flood e Drake Hollow, foi adquirido pela CD Projekt RED ainda em 2021. No entanto, somente em 1º de abril de 2025, essa união foi formalizada por meio de uma fusão completa.
Sendo assim, o estúdio deixou de existir oficialmente como uma entidade independente, passando a operar diretamente sob a estrutura da CDPR. Segundo Isla, essa integração foi não apenas positiva, mas extremamente benéfica para todos os envolvidos. Ele descreveu o processo como algo “bom e saudável”, destacando que a fusão quebrará barreiras internas e facilitará a colaboração entre as equipes.
Além disso, a incorporação da The Molasses Flood ao ecossistema da CD Projekt RED também reforça o comprometimento da empresa com o Projeto Sirius. Dessa forma, o jogo ganha ainda mais potencial para se tornar uma experiência multijogador rica, coesa e inovadora.

Daniel Isla se despede, mas deixa uma visão promissora
Apesar da empolgação com o futuro do projeto, Daniel Isla optou por não continuar com o estúdio após a fusão. Em sua despedida oficial, publicada em sua conta no LinkedIn, o ex-diretor revelou que decidiu seguir por um novo caminho profissional. No entanto, mesmo com sua saída, Isla fez questão de destacar o orgulho pelo trabalho desenvolvido até aqui.
Ainda mais importante foi sua declaração sobre o potencial do Projeto Sirius. Em suas palavras, o jogo multijogador de The Witcher será “algo incrível, para ficar na história”, um título que promete reinventar a forma como os jogadores interagem com o universo da franquia. Para quem acompanha a série desde os tempos de Geralt de Rívia, essa afirmação acende uma nova chama de expectativa.
Projeto Sirius: o que sabemos até agora?
Embora a CD Projekt RED mantenha muitos detalhes sob sigilo, há indícios de que o Multiplayer de The Witcher trará uma abordagem bastante diferente dos jogos anteriores da saga. Primeiramente, vale lembrar que a proposta é um jogo multiplayer, o que já representa uma ruptura significativa em relação ao DNA single-player da franquia.
Além disso, anúncios de emprego antigos relacionados ao projeto sugeriam que o jogo contaria com visuais estilizados, combate de ação, conteúdo PvE (jogador contra ambiente) e mecânicas cooperativas. Sendo assim, é possível imaginar que o jogo permitirá que grupos de amigos enfrentem juntos criaturas do continente, explorando áreas perigosas e enfrentando desafios épicos — tudo isso sob o selo narrativo característico de The Witcher.
No entanto, em março de 2023, a CD Projekt RED decidiu reiniciar o desenvolvimento do projeto, reformulando sua estrutura principal. Ainda que essa decisão tenha gerado preocupação em parte da comunidade, Isla tranquilizou os fãs ao afirmar que muito do que foi desenvolvido anteriormente ainda pode ser aproveitado.
Dessa forma, o reinício não deve ser visto como um fracasso, mas sim como um reposicionamento estratégico, uma forma de adaptar o escopo do jogo às novas diretrizes da CDPR e às ambições da equipe.

Por que apostar em um multiplayer de The Witcher?
Embora The Witcher seja amplamente reconhecido por suas campanhas solo profundas e narrativas densas, a aposta em um jogo multijogador não é apenas ousada — ela é estratégica. O mercado de jogos online continua crescendo, com experiências cooperativas ganhando cada vez mais espaço entre os jogadores.
Sendo assim, a CD Projekt RED tem uma oportunidade valiosa de explorar um novo público, ao mesmo tempo em que entrega algo novo para os fãs antigos. Com base nas declarações de Isla, o jogo está sendo construído com muito cuidado, e a equipe responsável tem um profundo respeito pelo universo original.
Ainda mais relevante é o fato de que o jogo pode oferecer uma nova perspectiva sobre o continente de The Witcher, permitindo que os jogadores vivenciem aventuras paralelas ao enredo principal, criem seus próprios personagens e tomem decisões em grupo que afetem o mundo à sua volta.
Apesar da saída de Isla, o projeto continua em boas mãos. A fusão com a CD Projekt RED permite que o time conte com recursos mais robustos, talentos experientes e acesso direto à propriedade intelectual da franquia. Dessa forma, o desenvolvimento de Projeto Sirius entra em uma nova fase, ainda mais integrada com a filosofia e os padrões de qualidade da empresa polonesa.
Além disso, o fato de a equipe original ter trabalhado por três anos no projeto garante uma base sólida, sobre a qual novas ideias podem ser construídas. Isla, mesmo ao se despedir, demonstrou confiança de que o jogo seguirá em frente e entregará uma experiência marcante.

Expectativas para o futuro
Atualmente, a data de lançamento do Multiplayer de The Witcher ainda é desconhecida. No entanto, considerando o tempo de desenvolvimento já investido, é razoável imaginar que novas informações devem ser divulgadas nos próximos meses. O entusiasmo de Isla sugere que a equipe já alcançou marcos significativos, e que o jogo pode estar em uma fase de produção mais avançada do que se pensava.
Ainda assim, a CD Projekt RED parece estar adotando uma abordagem mais cuidadosa, evitando repetir os erros de lançamentos anteriores. Sendo assim, é provável que a empresa só revele detalhes mais concretos quando sentir que o jogo está realmente pronto para ser mostrado ao mundo.
Fonte: Wccftech
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