PlayStation teria cancelado Physint por vendas, orçamento e preocupação com exclusividade

PlayStation teria cancelado Physint por vendas, orçamento e preocupação com exclusividade

Relatório indica que projeto de Physint estava com problemas de prazo

 A saída da PlayStation de Physint, novo projeto de Hideo Kojima, começa a ganhar contornos mais claros. Um relatório da Bloomberg aponta que a decisão envolveu uma combinação de fatores financeiros e estratégicos, incluindo o desempenho de Death Stranding, problemas no desenvolvimento e dúvidas sobre o retorno de um investimento de grande escala.

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Death Stranding não entregou o retorno esperado

 Segundo pessoas familiarizadas com o projeto ouvidas pela Bloomberg, os dois jogos anteriores de Kojima lançados com a PlayStation não alcançaram as metas de receita esperadas pela empresa.

 Esse histórico teria pesado na avaliação de Physint. A PlayStation precisaria bancar um novo projeto AAA de alto custo sem a garantia de que o investimento traria um retorno proporcional.

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Desenvolvimento já enfrentava problemas

 A situação também teria se complicado dentro da própria produção. Physint acumulou atrasos em compromissos do cronograma e, conforme o projeto avançava, as estimativas indicavam que o orçamento poderia crescer além do planejado.

 O problema ganhava ainda mais peso porque o jogo continuava distante de uma possível estreia. Para a PlayStation, aumentar significativamente os gastos em um projeto que ainda levaria anos para chegar ao mercado representava um risco cada vez maior.

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Reprodução: Kojima Productions
 

A exclusividade também virou um problema

 Outro ponto importante envolve a estratégia de lançamento. A PlayStation não demonstrava interesse em colocar uma quantia que poderia chegar à casa das centenas de milhões de dólares em uma franquia que não pertencia à empresa e que poderia permanecer exclusiva apenas durante um período limitado.

 Isso cria uma situação complicada: a Sony assumiria boa parte do risco financeiro, enquanto a propriedade intelectual continuaria ligada à Kojima Productions. Os jogos anteriores do estúdio também seguiram caminhos multiplataforma após períodos de exclusividade.

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Xbox entrou na hora certa

 Apesar da saída da PlayStation, Physint não morreu. Hideo Kojima passou cerca de três meses procurando uma nova empresa para manter o projeto em produção e acabou fechando uma parceria com o Xbox, que assumirá a publicação do jogo.

 A mudança transforma completamente o cenário de Physint. O projeto nasceu como uma colaboração entre Kojima Productions e PlayStation, mas agora seguirá seu desenvolvimento com o principal concorrente da Sony como parceiro.

 Por enquanto, o jogo continua sem data de lançamento, mas o desenvolvimento segue normalmente sob a nova parceria.

Fonte: InsiderGaming

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